关于举办第一届校园心理趣味运动会的通知
各学院:
为深入贯彻落实《“健康中国2030”规划纲要》、《“健康福建2030”行动规划》要求,依据《教育部办公厅关于开展2021年“师生健康 中国健康”主题健康教育活动的通知》、《福建省教育厅办公室关于开展2021年“师生健康 中国健康”主题健康教育活动的通知》,牢固树立健康第一的教育理念,培养学生健康意识、观念和生活方式,提高学生健康素养,经研究,决定举办第一届校园心理趣味运动会。现将具体事项通知如下:
一、活动主题
我运动,我健康,我快乐
二、活动时间
石竹山校区:2021年5月22日(周六)早上9:00
五马山校区:2021年5月23日(周日)早上9:00
三、活动地点
石竹校区篮球场、五马校区球类馆
四、活动对象
全体学生
五、参赛报名方式
同学们需以组队形式报名(每队4-6)人。于5月19日中午12点前将“队名+队长+队员+年级+专业+班级+联系方式”发送至QQ:3404611048报名参与活动。
六、比赛要求
运动会共设置十个关卡,一个附加游戏。
所有队伍在入场时都会拿到一张闯关卡,每通过一个关卡就能获得一个工作人员的签名,通关顺序可自由选择,如果在规定挑战机会里无法通过,采取加时通关规则。比赛采用计时的方式决出优胜,用时越短名次越高。所有队伍必须在11:00点之前完成比赛项目,逾时成绩无效。
七、比赛具体细则(详见附件1)
八、奖项及奖金设置
一等奖1队 奖金200元
二等奖1队 奖金150元
三等奖1队 奖金100元
优秀奖5队 奖金50元
另:在活动当天上午11:00前完成比赛项目的队伍均加校一级素拓分。
附件:第一届校园心理趣味运动会各项目比赛规则
(此页无内容)
福建技术师范学院学生工作部(处)
2021年5月12日
附件
第一届校园心理趣味运动会各项目比赛规则
一、月球行走
1.将8个呼啦圈排成一行,指压板分别放在每个呼啦圈内,每组的队员排成一行,并将相邻两人的腿绑在一起。
2.每一个呼啦圈中同时最多只能容纳4只脚,所有的人都必须踩在呼啦圈以内,不得出圈,否则失败,失败则需返回起点重新开始。
3.当一切准备好后游戏开始,从踏入第一个呼啦圈开始,每组的队员需要通过8个呼啦圈到达对面的终点。
4.游戏限时10分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败,失败时采取加时通关规则。
二、手抽纸杯
1.此活动全员参与,每队先派出一个人负责将5个纸杯竖起来,同时纸杯之间需用纸片隔开。
2.后面的队员依次排队(顺序自定)抽取纸片,要确保纸杯不倒,最后叠在一起,即为成功;如果中途纸杯倒下,则需从头再来,但可换队员顺序。
3.游戏限时10分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败,失败时采取加时通关规则。
三、一题到底
1.每队派出4名选手参赛,可自行选择答题顺序。
2.分别设有一至四年级的题目,全队正确答完题,即为成功。若中途有一人出错,则需从头再来,可换队员顺序。
3.游戏限时5分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败,失败时采取加时通关规则。
四、就不听指挥
1.出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套(没有就直接用手)。
2.参赛的同组选手排成一列依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向(上下左右),并且说“看这边”。
3.然后挑战者务必看向一个方向(左右上下),这个方向务必和出题人指的方向不同,若参赛者中有一个队友看向同一方向则输掉游戏。
4.比赛一共4轮,出题人可用神情动作等吸引对方,逐渐增加游戏难度,4轮都通过即可算过关。
5.本关每队有3次挑战机会,若3次均失败,则视为闯关失败,失败时采取加时通关规则。
五、小鸡啄米
1.每队派出4名队员参赛,需以背靠背式手跨成一个圈,每个人嘴里咬住一个勺子,轮流用勺子盛起面前桶里的乒乓球。
2.待队员的勺子里都有球后,保持姿势不变,往对面行走运球到空桶里,每个队员球都运到空桶里,完成一次即为成功。中途掉落则需从头再来。
3.游戏限时15分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败,失败时采取加时通关规则。
六、爱的魔力转圈圈
1.首先所有队员穿戴好护腰带,首位队员先将布条缠绕在身上。
2.将布条通过转圈方式,缠到护腰上,然后迅速跑到下一名队员处,并通过转圈方式缠到队友身上,依次接力;最后一名队员完成后与裁判击掌即为闯关完成。
3.在挑战过程中,手不可触碰布条,否则视为犯规,加时3秒。
4.游戏限时10分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败,失败时采取加时通关规则。
七、袋鼠运瓜
1.参赛队员需穿上袋鼠服,通过跳跃的方式到达指定地点,拿上规定的物品,运送到置于框中,再回到起点,下一名队员以接力形式进行,直至最后一名队员完成。
2.若中途物品掉落则重新重新从起点出发,但可以换队员顺序。
3.游戏限时15分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败,失败时采取加时通关规则。
八、水杯传球
1.首先由参赛选手自行确认出场顺序并依次排队。
2.首位选手需将在第一个杯子里的乒乓球吹向第二个杯子中,挑战成功后轮到下一位,以此类推,待把乒乓球吹进最后一个杯子中后,则为挑战成功。
3.游戏限时10分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败。
4.本关每队有2次挑战机会,若2次均失败,则视为闯关失败,失败时采取加时通关规则。
九、同心鼓
1.同一小组的成员以一面鼓为圆心围圈站好。
2.鼓身周围有长绳,鼓面上放一排球,全队成员派出代表每人拽住一根绳子保持鼓面平衡,必须手握绳套部位。
3.要求在鼓不落地,球不能落地的情况下将球在鼓面上连续颠10次。
4.游戏限时15分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败,失败时采用加时通关规则。
十、雷阵图
1.首先每组成员有1分钟的时间观看地雷图纸,并自行记忆正确路径,1分钟后派出一名队友进入雷阵图。
2.每次只能由一名队友进入雷阵图,只有相邻的八个雷区可以移动一步(一格)。
3.如果踩到地雷,视为失败,裁判会叫停,踏雷者则应退出雷阵,并重新派出一名队友从头开始。直至有一人顺利安全的走完雷阵图后,即为成功。
4.游戏限时10分钟,若在规定时间内未完成,则视为失败,失败时采取加时通关规则。
十一、附加游戏:寻人游戏
1.制作30个工作人员的信息卡,每个队伍抽取3张信息卡,选手用手机拍下信息卡上的信息。
2.根据信息卡上的内容寻找相应的工作人员,在不干扰工作人员正常工作的情况下,给相应的工作人员拍照。
3.拍完照之后返回到该关卡处找负责人核对。
4.每队可以询问工作人员三个问题,但工作人员的回答中只有两句真话,一句假话。
5.在3张信息卡片中,负责人将照片与题目一一进行核对,全部都找对则通关,可减时3分钟;若错两次则挑战失败。
注:十个关卡均通关后才可自行到统分处抽取信息卡参加附加游戏。